发布时间:2024-10-30 08:26:21 来源:金年会jinnian6766
我们每天都在使用操作系统。Windows、Linux、安卓、iOS,都是非常经典的操作系统。有了它们,我们才能够更好地使用电脑、手机这样的硬件终端设备。
那么,操作系统的本质是什么?到底具有哪些功能和特性?我们常说的进程、线程、内核、中断、GUI、CLI……又是什么意思?
从本质来看,操作系统其实就是一套软件。它也是代码写出来的,像我们现在普遍使用的Windows10,主要就是C/C++写的。
在整个计算机架构中,它距离硬件最近,是最重要、最基础的软件。它负责控制和管理整个计算机系统的资源,并进行合理组织、调度和分配。
对于用户(user)和上层应用软件(application)来说,操作系统把很多底层的细节都封装隐藏起来了,通过标准接口以供调用,大大简化了上层应用软件的开发。
进程是资源分配的基本单位。进程的创建、终止、调度、同步以及进程间的通信,都是由操作系统负责的。应用程序的运行,包括操作系统本身核心功能的运行,都是以进程的形式存在。
每个进程都包括程序的代码、数据、状态,以及操作系统为该程序分配的资源(如内存空间、文件句柄、网络端口等)。操作系统通过进程管理,来确保各个进程能够高效、安全地共享CPU时间。
我们使用“Ctrl+Alt+Del”快捷键调出Windows的任务管理器,就可以看到很多的进程:
例如你启动了一个浏览器程序,那么,操作系统就会开启一个相应的进程。这个进程里面,又会有多个线程,如HTTP请求线程、事件响应线程、渲染线程等。
如果你关闭这个浏览器程序,从任务管理器可以看到,这个进程和对应的线程都没有了。当然,你也可以在任务管理器里,直接右键关闭某个进程,程序也就强制退出了。Linux里干掉一个进程,用的命令就是“kill(杀掉)”。
进程和线程,都可以包括执行态、就绪态、阻塞态等状态。对进程和线程进行管理,本质上是为了实现对CPU资源的分配调度。
需要注意的是,一个程序可以对应一个或多个进程。而一个进程同样可以对应一个或多个程序(虽然比较罕见)。
以前我们多次提到过冯·诺依曼架构。程序要从硬盘到内存,才能够被运算器(CPU)处理。每个程序都有足够的内存空间,才能够确保正常运行。
除了内存分配之外,操作系统还要负责进行内存保护(确保每道程序都只在自己的内存区中运行,进程间不会互相干扰)、地址映射(将程序装入内存运行时,需要将逻辑地址转化成内存单元所限定的物理地址)、内存扩充(借助于虚拟存储技术,从逻辑上去扩充内存容量)等工作。
这是操作系统的重要任务之一。它管理和控制外部设备(如打印机、硬盘驱动器、键盘、鼠标等)的使用。
具体来说,它可以完成用户进程提出的I/O(输入/输出)请求,为用户进程分配其所需的I/O设备,提高CPU和I/O设备的利用率,提高I/O速度等。高效的I/O调度,可以避免I/O设备拖累系统的运行。
操作系统提供了一套机制来组织、存储、检索和保护文件,包括文件的创建、删除、读写操作以及目录结构的维护。我们也可以将其理解为操作系统对存储设备和资源的管理和调用。
操作系统提供了完善的安全机制,确保用户数据的安全性和完整性,包括用户身份验证、访问控制和加密等。
操作系统是用户使用计算机的一个工具。我们想要让计算机工作,就需要一个好的交互界面,以便下达命令、查询结果和状态。
操作系统提供图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)或命令行界面(CLI,Command Line Interface),让用户能够方便地与计算机交互。这是计算机在社会全面普及的一个前提条件。
以前,我们还学过写批处理文件(.bat文件),给出好几个命令,让计算机逐一执行。这种叫做脱机命令接口。
现在有很多应用程序通过高级语言提供的库函数,间接地进行系统调用。我们可以把这些库函数视为对系统调用的进一步封装。
需要注意,凡是与共享资源有关的操作(如存储分配、I/O操作、文件管理等),都必须通过系统调用的方式,向操作系统内核提出服务请求,由操作系统内核代为完成。这样可以保证系统的稳定性和安全性。
并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。操作系统具有并发特性,是指其具有处理和调度多个程序同时执行的能力。
并发和并行(parallellism)是有区别的。并行是两个或多个事件在同一时刻内发生。举例来说,一边吃苹果一边看电视,是并行。在1分钟之内,吃掉苹果、香蕉和橘子,就是并发。
很显然,并发从宏观上看是同时发生的,但从微观上看是分时交替发生的(和通信里面的“时分复用”有点像)。并发考验的是资源调度的能力,而并行需要硬件的支持,例如采用多核处理器。
互斥共享,顾名思义,就是不能同时用。仅当某一进程访问完并释放该资源后,才允许另一进程对该资源进行访问。这类资源称为临界资源或独占资源。计算机系统中的大多数物理设备,都属于临界资源。
大家应该也能看出来,共享的底层逻辑也和通信里的“复用”很像,要么是分时间进行共享(时分复用),要么是分物理资源空间进行共享(空分复用),主要看资源本身的属性。
异步的前提是并发性,如果没有并发性,所有任务只能one by one串行执行,那么,整个系统的效率就会很低。
内核直接与硬件进行交互,并为其他系统软件和应用程序提供服务。前面提到的操作系统核心功能,除了交互界面之外,大部分都和内核紧密相关。
计算机里的CPU,工作状态可以分为内核态(也叫管态)和用户态(也叫目态)。运行内核程序时,是内核态。运行应用程序时,是用户态。
应用程序只能使用“非特权指令”,如:加法指令、减法指令等。 操作系统内核作为 “管理者”,有时会让CPU执行一些high level的“特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大,只允许操作系统内核来使用。
一般情况下,开机后,用户启动某个应用程序,操作系统内核程序会在合适的时候主动让出CPU,转为用户态。这时,如果发生了中断,操作系统内核会强行夺回CPU控制权,让CPU从用户态变成内核态。
内中断也叫异常,是指来自CPU内部的事件,与当前执行的指令有关。如程序的非法操作码、地址越界、运算溢出等。异常不能被屏蔽,一旦出现,就应该立即处理。
内中断的三种典型类型包括:陷入(trap,由陷入指令引发)、故障(fault,由错误条件引发,内核程序可以修复)、终止(abort,由致命错误引发,内核程序无法修复)。
外中断是狭义的中断,信号来自CPU外部的事件,与当前执行的指令无关。很典型的是时钟中断以及I/O中断,或人为干预。
操作系统负责交互界面的,叫做外壳(Shell)。前面介绍过,包括命令解释器和图形用户界面等。
除了内核和外壳以外,操作系统还包括许多工具和服务,例如备份工具、恢复工具、防火墙、网络服务等。
计算机硬件不断升级,用户需求不断增加,系统功能不断迭代,最终导致整个操作系统的架构变得越来越复杂,代码体积也越来越庞大。
以前的操作系统只有几MB,一个软盘就能装得下。现在的操作系统,动辄几个GB,甚至几十GB,DVD光盘都装不下。
通常来说,操作系统大致可以分为桌面操作系统、服务器操作系统、移动终端操作系统、嵌入式操作系统、物联网操作系统等类别。